把只有你见过的世界
带给全世界

衍有乡是一款面向长篇小说创作者的写作软件。它不替你写字,它让你看清自己的故事。

从搭建一个世界、编排故事走向、写成正文,到收束所有伏笔——一整条路走下来,笔始终在你手里。

衍有乡 · 虛無處

牵着作者的手 进入小说里的世界
与小说中的人物交谈

衍有乡开创了全新的墨式读书法,读书从拆书开始,让人物给你讲述 Ta 的故事。

让你直观看到情节对人物的张力 清晰了解人物间的解码与互盲。

墨子云:摹略万物之然,所以明其故。

一我们说清楚,这不是给谁准备的

省得双方都浪费时间。

我们扶持不了大作家。人家闭着眼睛就写得出好小说,不需要任何工具,更不需要一个 AI 在旁边指手画脚。

衍有乡是给另一种人用的。你可能是这样的人:

脑子里存着一个世界,反复动笔,激情褪去后留下一二十万字的残稿,回头看,都不能称其为小说。你不是没有才华,你是在一个人扛一整个世界。

你也可能试过把作品喂给 AI,想让它帮忙润色、续写、出出主意。结果拿回来的东西还不如自己写的——语法没问题,逻辑没问题,读起来就是没劲。

大语言模型结构性地写不出好小说。不是它不够聪明,是它的底层逻辑决定的:它只能给你"最可能的下一个词"。而好小说恰恰活在"不太可能但更真实"的那个词上。

所以衍有乡不干"替你写"这件事。它干的是另一件:让你看见。

二四步,从空世界到完稿

每个阶段解决一个具体问题。你可以从头走到尾,也可以只用其中一段。

第一步

开卷辟鸿蒙 · 把世界搭起来

要解决的问题:脑子里有个世界,但它是散的。人物、设定、规则、关系全在打架,理不出头绪。

  • 造人物——不只是姓名年龄。每个人物有内驱力(他最想要什么、最怕什么、最信什么),有光谱定位,有弧光。
  • 画关系——不是"朋友""敌人"这种标签,是有力度、有方向的:谁依赖谁,谁对抗谁,谁在暗中牵引谁。
  • 定暗能量——你的世界有什么底层法则。"物极必反","每次选择都有代价"。法则一旦设定,所有人物都受约束,故事从这些力量的互动中长出来。
  • 布场景、设技能、配情感锚点、建主题冲突矩阵——世界的物理空间、人物的能力边界、读者该被打动的时刻、故事的核心追问。
  • 上帝日历——一条绝对时间轴,天灾政变、出生相遇死亡都挂在上面。你站在上帝视角看这个世界怎么运转。

做完之后:世界不再是一团雾。它有法则、有人物、有关系、有时间线。

第二步

布棋落九宫 · 把故事编出来

要解决的问题:世界搭好了,故事怎么开始、怎么展开、怎么收束?不想硬编,想让故事自己长出来。

  • 生成章节框架——基于你设定的世界规则与人物内驱力,给出每一章该有哪些要素在场、该发生什么级别的冲突。不是一键生成十万字,是一张施工图。
  • 故事线 × 情节点——故事线是人物的运行轨道,情节点是轨道上的拐点。多条线交汇处,就是戏剧张力最集中的地方。
  • 故事推演——走到岔路口了,让 AI 推演不同走向。你看哪条"意料之外、情理之中",选一条融回主线。
  • 布阵图——行是故事线,列是情节点,交叉格子里是叙事格。你可以拖拽、部署、重组。改的不是文字,是故事的结构。

做完之后:故事不再是"我先写着看"。你有一张地图,知道每条线在哪、哪里该加速、哪里该留白。

第三步

琢章藏丘壑 · 把正文写出来

要解决的问题:框架有了,该动笔了。但一个人面对空白文档,没有人接得住你的思路。

  • 初稿写作——在框架基础上展开成正文初稿,你在这个基础上改,比从零开始快得多。
  • 修葺增补——章节评估、续写润色、灵感提示。卡住了,有人递个枕头。
  • 精修润色——富文本编辑器,支持快捷操作与版本快照。
  • 人物演变追踪——写着写着人物跑偏了?弧光追踪让你看到每个人物在各章节中的状态变化,哪里升了、哪里平了、哪里断了。

做完之后:正文不再是"一个人硬扛"的产物。每一章都被审视过,确认过它在整体结构中的位置。

第四步

蜕蝶将舒凝 · 把茧收好

要解决的问题:写完了,但不敢发。伏笔收了吗?人物弧光完整吗?前后矛盾了吗?

  • 伏笔追踪——所有埋下和收割的伏笔,生命周期一目了然。哪些收了,哪些没收,哪些收得太早或太晚。
  • 一致性检查——扫描全书,检查名字有没有写错、时间线有没有矛盾、设定有没有前后不一。
  • 综合评估——实体识别、关系网络、情节结构、语义深度,四个维度做一次全面检查。
  • 归宿时间线——主角与反派的完整命运轨迹,从起点到终点,他们走过了什么、失去了什么。

做完之后:不是"我觉得差不多了",是你知道它哪里还有问题,也知道它哪里已经到位。

三墨佐:书童,不是笔替

衍有乡里有个角色叫墨佐。

他不会帮你写一个字。他会从你整部小说的全局出发,找到那些你自己看不见、但本来就该在那里的东西——空白、稀疏、断裂——然后把事实摆在你面前。

不是建议,不是方案,是事实。比如:

"你第三章埋的伏笔,到第十七章还没收。"
"你的人物 A 在前五章弧光上升,后五章突然平坦了。"
"这个世界里是不是缺了一个跟 B 对立的角色?"

你看完,自己决定要不要动。

还有一点:你的人物有他们自己的立场。你问一个角色为什么这么做,他可能给你一个你没想到的答案;你劝一个反派放下执念,他不听——因为他的价值观序列里,那件事排在命前面。你眼睁睁看着他走向必然的结局。

四全程都在的东西

这些不属于某一个阶段,是整条路上都用得上的。

灵感管理

一句话、一个画面、一段旋律触发的情绪,随时记下来分类存好,在需要的时候派上用场。

多维聊天室

你和你的人物聊,你和潜在读者聊(热血少年、理性成年、挑剔毒舌给不同反馈),人物和人物之间也可以自己聊。

拆书(逆向分析)

上传一本 EPUB,逐层提取人物、关系、场景、故事线、情节点、主题、冲突、情感锚点,把名著拆到结构层面,看看大师的骨架长什么样。

世界知识图谱

人物、场景、故事线构成一张网络。社区发现、戏剧张力分布、因果链分析,让你从更高维度看自己的故事。

写作导航

沿着因果链一步步往前推,看看下一步有哪几种走法,各自的代价是什么。

数据自主

你的小说数据可随时导出为文件,存在自己手里。想走就走,不用申请。

五支持平台

桌面端负责重度规划与编辑,手机端负责碎片时间的记录与构思。

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